英雄スキルによるバフの効果一覧

英雄スキルバフ攻撃防御

はじめに

英雄のスキルによって、戦闘中のステータスは大きく変わります。しかしその仕組みは少し複雑で、ディスコなどでも日々議論や分析が続けられている分野です。

この記事では、バフの「効果の入れ物」という考え方に着目して、英雄スキルが戦闘にどう影響を与えるのかを一緒に順番に整理していきますね。

戦闘レポートに表示されるバフ

戦闘レポートには、スキル攻撃以外のほぼすべてのバフが合算されて表示されます。たとえばペットバフや専用装備のバフもここに含まれています。

特に専用装備については挙動の分析が進んでおり、「乗算バフ」と呼ばれています。具体的にどう計算されているのか、1行ずつ確認してみましょう。

今、専用装備以外のバフの合計値を BB、専用装備のバフ値を PP と定義します。このとき、専用装備が有効な状態の戦闘レポートに記載される数値は次のようになります。

(1+B)(1+P)−1=B+P+B×P(1 + B)(1 + P) - 1 = B + P + B \times P

末尾の B×PB \times P の部分が、乗算によって発生する追加のバフ効果です。

このように、バフは同じ「入れ物」(加算される枠)の中で増やすよりも、異なる種類の入れ物を掛け合わせる(乗算する)方が効率よく数値を伸ばせるという性質があります。ただし、元のバフ値自体が小さいときは、この差はそこまで大きく出ません。

英雄スキルの注意点:加算ではなく「最大」が適用される

英雄スキルを考えるうえで、とても大切な注意点があります。それは、スキルの効果には加算ではなく「最大値のみが適用される」ものがあることです。

例えば、同じ種類で「5%上昇」と「10%上昇」のスキル効果が同時に存在する場合、重複して15%になるのではなく、大きい方の10%だけが適用されます。同じスキル効果を持つ英雄を2体チームに入れても、片方の効果が無駄になってしまうことがあるわけですね。

要確認: 英雄スキルに関してはコミュニティやディスコで活発に議論されていますが、未検証の情報が含まれている可能性もあります。

「入れ物」の考え方と計算ツールの活用

ゲーム内のステータス表記は色々ありますが、次のように同じ役割の「入れ物」として整理できます。

これらを総合すると、最終的には自軍のダメージを増やす要素 AA と、受けるダメージを減らす(割り算する)要素 DD の2つに集約できます。

同じ効果量であれば、同じ入れ物を重ねるよりも異なる入れ物を組み合わせた方がお得になります。そのうえで、AA を重点的に伸ばしたいのか、DD を補強したいのか、あるいはどの兵種(盾兵・槍兵・弓兵)を強化したいのかを考えるのが、英雄編成の醍醐味です。

英雄スキルの知られている情報(下記の効果一覧)をもとに、チーム編成時の倍率を試算できるツールも作成しました。

模擬倍率ツールで試してみる

英雄をどう組み合わせると AA や DD がどのくらい変化するのか、大まかな計算ができます。

戦闘では序盤の均衡が崩れると一気に差が開くため、最初の数ターンの挙動が特に重要になってきます。ちなみに、クレイジージョイのスキルは1ターン目しか効果がありませんが、熊罠では10ターン目まで攻撃が続きます。

効果一覧の見方

以下は英雄スキルの効果一覧です。各テーブルの項目は次のように見ます。

AA を大きくする入れ物と英雄スキル

攻撃上昇

英雄名スキル番号攻撃する側攻撃される側開始間隔持続休止確率効果量
ブラッドリーS1自軍全員標的T=1常時常時+25%
グレゴリーS1自軍全員標的T=1常時常時+15%
マグヌスS1自軍全員標的T=1常時常時+25%
フレンダ―S1自軍全員標的T=1常時常時+15%
ソユンS1自軍全員標的T=1常時常時+25%
フリントS2自軍全員標的T=1常時常時+25%
ジェロニモS2自軍全員標的T=1常時常時+25%
ナタリアS2自軍全員標的T=1常時常時+25%
パトリックS2自軍全員標的T=1常時常時+25%
ソニヤS2自軍全員標的T=32T毎1T1T+25% 上限
リオンS3自軍弓兵標的T=33T毎常時+5% 累積

殺傷上昇

英雄名スキル番号攻撃する側攻撃される側開始間隔持続休止確率効果量
アロンゾS1自軍全員標的T=1常時1T40%+50%
ブランシュS1自軍全員標的T=1常時常時+25%
ジャセルS1自軍全員標的T=1常時常時+25%
ジェロニモS1自軍全員標的T=1常時常時+25%
ジェシーS1自軍全員標的T=1常時常時+25%
リオンS1自軍全員標的T=1常時1T40%+50% 上限
フリントS3自軍全員標的T=1常時常時+25%
ジャスミンS3自軍全員標的T=1常時常時+25%
ナタリアS3自軍全員標的T=1常時常時+25%
ジンマンS3自軍全員標的T=1常時常時+25%

ダメ上昇

英雄名スキル番号攻撃する側攻撃される側開始間隔持続休止確率効果量
エディスS1自軍槍兵標的T=1常時常時+20%
フリントS1自軍盾兵標的T=1常時常時+100%
グレッグS1自軍全員標的T=1常時3T20%+40% 上限
ノラS1自軍盾兵+弓兵標的T=1常時常時+15%
ソニヤS1自軍全員標的T=1常時常時+20%
アクモスS2自軍盾兵標的T=1常時常時+100%
ゴードンS2自軍槍兵標的T=33T毎1T2T+150% 上限
ヘクトーS2自軍盾兵標的T=1常時10F+200% 減衰
ヘクトーS2自軍弓兵標的T=1常時10F+100% 減衰
無名S2自軍全員標的T=1常時常時+20%
ブラッドリーS3自軍全員標的T=44T毎2T2T+30% 上限
フレイヤS3自軍盾兵+弓兵標的T=1常時常時+15%
ジェロニモS3自軍全員標的T=44T毎2T2T+30%
マグヌスS3自軍弓兵標的T=1常時常時+10%
ノラS3自軍全員標的T=55T毎2T3T+25%
シュラS3自軍弓兵標的T=1常時常時+15%

通常ダメ上昇

英雄名スキル番号攻撃する側攻撃される側開始間隔持続休止確率効果量
レイナS1自軍全員標的T=1常時常時+30%

単体ダメ上昇

英雄名スキル番号攻撃する側攻撃される側開始間隔持続休止確率効果量
ブラッドリーS2自軍全員槍兵T=1常時常時+30%
ブラッドリーS2自軍全員盾兵T=1常時常時+25%

スキルダメ上昇

英雄名スキル番号攻撃する側攻撃される側開始間隔持続休止確率効果量
無名S3自軍全員標的T=1常時常時+25%

被ダメ上昇

レネのS1〜S3はターゲットに印(マーク)を付与する形式です。対象にマークを設置し(2T毎・T=3開始)、マークされた敵に攻撃が当たった時のみ被ダメ上昇が発動します(+200/+150/+75%・上限)。マーク対象に攻撃しなければ効果は発生しない点に注意してください。

英雄名スキル番号攻撃する側攻撃される側開始間隔持続休止確率効果量
ミアS1自軍標的T=2毎回1T50%+50% 上限
レネS1自軍標的T=32T毎1T1T+200% 上限
フレッドS2自軍盾兵T=1常時常時+20%
グエンS2自軍標的T=66T毎1T5T+15% 上限
レネS2自軍標的T=32T毎1T1T+150% 上限
シュラS2自軍弓兵標的T=32T毎1T1T+25% 上限
アクモスS3自軍盾兵標的T=2毎回1T+25%
ゴードンS3自軍盾兵T=44T毎2T2T+30% 上限
レネS3自軍標的T=32T毎1T1T+75% 上限

防御減少

英雄名スキル番号攻撃する側攻撃される側開始間隔持続休止確率効果量
ヘンドリックS1自軍標的T=1常時常時+25%

追加攻撃

以下はスキル攻撃が独立して行われるもので、計算が複雑になるためここでの説明は省略します。ただし、これらが実際の戦闘で大きな差を生む可能性があります。

英雄名スキル番号攻撃する側攻撃される側開始間隔持続休止確率効果量
ゴードンS1発動元標的T=22T毎1F1T+100%
グエンS1自軍標的T=1毎回1F+25%
ウェインS1自軍全員標的T=44T毎1T3T+100%
バシティS2発動元標的T=1毎回1F50%+50%
ブランシュS2自軍弓兵標的T=33T毎その場2T+75%
フレイヤS2発動元標的T=1毎回その場50%+100%
グレゴリーS2発動元標的T=1毎回その場25%+100%
グエンS2発動元標的T=56T毎その場5T+100%
ミアS2発動元標的T=1毎回その場50%+50%
ジャスミンS2発動元標的T=1毎回その場50%+50%
ノラS2自軍槍兵標的T=1毎回1T20%+100%
フレンダ―S2発動元標的T=1毎回その場25%+100%
ソニヤS2発動元標的T=22T毎その場1T+75%
ウェインS2発動元標的T=22T毎その場1T+40%
ウェインS2発動元標的T=22T毎その場1T+20%
シュラS2発動元標的T=22T毎その場1T+100%
アクモスS3自軍盾兵標的T=1毎回1F+60%
アロンゾS3発動元標的T=1毎回その場50%+50%
ブランシュS3発動元標的T=22T毎その場1T+40%
ブランシュS3発動元標的T=22T毎その場1T+20%
フレッドS3発動元標的T=44T毎その場3T+200%
グエンS3自軍弓兵標的T=54T毎その場3T+50%
ヘクトーS3発動元標的T=1毎回その場25%+100%
ヘンドリックS3自軍弓兵標的T=33T毎その場2T+40%
レイナS3自軍槍兵標的T=1毎回その場25%+100%
ソニヤS3自軍槍兵T=55T毎その場4T+250%
ウェインS3発動元標的T=1毎回その場25%+100%

DD を大きくする入れ物と英雄スキル

攻撃減少

英雄名スキル番号攻撃する側攻撃される側開始間隔持続休止確率効果量
フレイヤS1敵全員自軍T=1常時常時+20%
リンセツS1敵全員自軍T=1常時常時+20%
ローガンS1敵全員自軍T=1常時常時+20%
セルゲイS2敵全員自軍T=1常時常時+20%
ガトS3敵全員自軍T=1常時常時+25%

殺傷減少

英雄名スキル番号攻撃する側攻撃される側開始間隔持続休止確率効果量
フレッドS1敵全員自軍T=1常時常時+20%

ダメ減少

英雄名スキル番号攻撃する側攻撃される側開始間隔持続休止確率効果量
ゴードンS1標的自軍槍兵T=32T毎1T1T+20%
ルム・ボーガンS1敵全員自軍T=1常時常時+20%
シュラS1敵全員自軍T=1常時常時+20%
アロンゾS2標的自軍T=2毎回2T20%+50% 上限
ゴードンS2敵全員自軍T=33T毎1T2T+30% 上限
グレッグS2標的自軍T=2毎回2T20%+50% 上限
リオンS2敵全員自軍T=1常時常時+20%
フレッドS3敵全員自軍槍兵T=54T毎1T3T+20% 上限
ゴードンS3敵弓兵自軍T=44T毎2T2T+30% 上限

防御上昇

英雄名スキル番号効果を受ける側効果開始間隔持続休止確率効果量
ガトS1盾兵防御力T=1常時常時+30%
グレゴリーS1自軍全員防御力T=1常時常時+10%
フレンダ―S1自軍全員防御力T=1常時常時+10%
ジンマンS1自軍全員防御力T=1常時常時+10%
ヘンドリックS2自軍全員防御力T=44T毎2T2T+30% 上限
マグヌスS2発動元防御力T=2毎回1T40%+50% 上限

HP上昇

英雄名スキル番号効果を受ける側効果開始間隔持続休止確率効果量
パトリックS1自軍全員HPT=1常時常時+25%
ジンマンS1自軍全員HPT=1常時常時+10%
エディスS3自軍全員HPT=1常時常時+25%
グレッグS3自軍全員HPT=1常時常時+25%
ローガンS3自軍全員HPT=1常時常時+25%

被ダメ減少

英雄名スキル番号効果を受ける側効果開始間隔持続休止確率効果量
アクモスS1槍兵+弓兵被ダメージ減T=44T毎2T2T+30%
アクモスS1盾兵被ダメージ減T=44T毎2T2T+70%
バシティS1自軍全員被ダメージ減T=1常時常時+20%
エディスS1弓兵被ダメージ減T=1常時常時+20%
ヘクトーS1自軍全員被ダメージ減T=1常時1T40%+50% 上限
ジャスミンS1全員被ダメージ減T=1常時1T40%+50%
ナタリアS1全員被ダメージ減T=1常時1T40%+50%
ノラS1盾兵+弓兵被ダメージ減T=1常時常時+15%
セルゲイS1自軍全員被ダメージ減T=1常時常時+20%
エディスS2盾兵被ダメージ減T=1常時常時+20%
ジェシーS2自軍全員被ダメージ減T=1常時常時+20%
ローガンS2自軍全員被ダメージ減T=1常時常時+20%
フレイヤS3盾兵+弓兵被ダメージ減T=1常時常時+15%
グレゴリーS3盾兵被ダメージ減T=1常時常時+20%
マグヌスS3盾兵被ダメージ減T=1常時常時+10%
ミアS3自軍全員被ダメージ減T=1常時1T40%+50% 上限
ノラS3自軍全員被ダメージ減T=55T毎2T3T+25%
フレンダ―S3全員被ダメージ減T=1常時1T40%+50%
シュラS3弓兵被ダメージ減T=1常時常時+10%

通常被ダメ減少

英雄名スキル番号効果を受ける側効果開始間隔持続休止確率効果量
無名S1盾兵通常被ダメ減T=1常時常時+25%

スキル被ダメ減少

英雄名スキル番号効果を受ける側効果開始間隔持続休止確率効果量
無名S1盾兵スキル被ダメ減T=1常時常時+30%